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海外の反応:任天堂が熊本地震で無償修理対応

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海外の反応

  1. 任天堂って面白い企業だな。私の記憶が正しければ、こういう慈善事業を行う一方で、社員の労働環境がめちゃくちゃ良くて手厚いサポートがあるんだよね。
  2. 同時にビジネス界の誰よりも訴訟好きで攻撃的でもあるけどね。
  3. やり方は気に食わないけど、企業として自分の資産を守りたいと思うのは間違いじゃないと思う。
  4. 少なくとも、しっかりした労働文化がある場所みたいで良かったよ。
  5. 確かにやりすぎな時もあるけど、気持ちは分かるかな。ゲームブランドの中で、彼らほど自社のキャラクター陣と密接に結びついているところは他にないしね。エックスボックスやプレイステーションも独占タイトルで似たようなことをしようとしたけど、何も定着しなかった。
  6. マスターチーフがエックスボックスの顔としては一番近いけど、残念ながらヘルメットを絶対に脱がないスーパーソルジャーはマリオみたいに幅広い層には受けないんだよね。
  7. 任天堂にあるのは知的所有権だけだからね。もし自分の生存がかかっていて、史上最も売れた知的所有権を維持しなきゃいけないなら、それを脅かすものに対してオレだって少し狂気的になって追い詰めるかもしれない。
  8. 間違いないね。いつか誰かがこんな風に言っているのを聞いたよ。
  9. ソニーはハードウェア企業。
  10. マイクロソフトはソフトウェア企業。
  11. 任天堂は玩具企業。
  12. そしてみんなその通りに行動している。任天堂は自社のゲーム機で遊べるおもちゃを売っているんだ。ゲーム機自体も、知的所有権の普及率を最大化するために目立って親しみやすいように設計されている。キャラクターがいなかったら、セガと同じ道をたどるマニアックなゲーム会社になっていただろうね。セガだって限られた知的所有権に注力する形に後退したわけだし。
  13. マリオは万人受けするからね。マスターチーフは間違いなく格好よくて象徴的だし、10代の少年や大人の男性には受ける。エックスボックスがチャンスがあるたびにヘイローを台無しにし続けているのは残念だよ。ヘイロー4以降は面白くないし、バンジーが開発した作品ほどではないにしてもヘイロー4のプレイを楽しんだ数少ない人間のオレでもそう思う。
  14. 長期的には、良いペースで安定して質の高い作品を出し続けることがブランドやキャラクターの助けになるんだよ。
  15. そうだね、ヘイローの問題は出た当時は画期的なゲームだったのに、その後ついていけなくなったことだね。
  16. ヘイローが業界の輝く星であり続けてくれたらいいんだけど、ヘイロースタジオが知的所有権を仕切っている限り、残念ながらまったく信用できないよ。キャンペーン・イボルブドだってバンジーのゲームのリメイクなんだから褒められたもんじゃない。
  17. ヘイローはヘイロー3の後まではちゃんとついていけていたよ。
  18. まったくその通りだけど、オレが言いたいのはヘイローが出たのは2001年でヘイロー3は2007年ってこと。マリオが持っている持続力に比べたら一発屋みたいなもんだよ。
  19. 売上数字もそれを反映しているね。ネットの議論でどれだけヘイローが存在感を示していても、驚くほど売れていないんだ。ヘイロー3が一番売れたけど、それすら1400万本しか売れていない。それに比べて、マリオのゲームは数千万本も売れている作品がいくつもある。
  20. そう、社員に良い労働環境を提供できる理由は、彼らが自社の資産を守るのにとても攻撃的だからなんだよ。
  21. つまり彼らはビジネスをしているってことだよね。
  22. すべての企業、特に自社の資産を築いて育んできた企業は訴訟好きだし、それを保護するものだよ。
  23. 彼らが好訴的だけどモンスターではないっていうのが、みんなにとってそんなに不思議なのかな。
  24. 他に類を見ないだって。
  25. 任天堂が知的所有権を守る唯一の企業だと思っているなら、お前らは夢の世界に住んでいるよ。
  26. いや、2つ目のポイントは大げさすぎるでしょ。彼らが反対しているのはエミュレーション、リメイク、海賊版の改造、ストリーミングだ。ネットコミュニティの外では別に画期的な話でも何でもない。
  27. 現実的に考えて、ポケットモンスターは史上最も海賊版作られているシリーズだよ。だから明らかに彼らはそこまで気にしていない。
  28. その評判の多くは初期のインターネット空間から来ていると思うな。彼らはゲームのストリーミングや大乱闘スマッシュブラザーズDXのシーンに対して本当に不気味だった時期があったから。
  29. 大体は大型の配信者、特にそこから利益を得ている奴らを追及しているんだよ。
  30. それと一時期の大乱闘スマッシュブラザーズDXのシーンね。
  31. 1平方メートルあたりの不審者の数でどこかの島と張り合っているようなシーンを支援したくないと思うのは当然でしょ。
  32. そうだね、2000年代のユーチューブの大混乱は良い広報活動じゃなかったね。
  33. でもスマブラに関しては…まあ、あのコミュニティにはかなり酷い連中がたくさんいることで知られているから、大会を自分たちの管轄下で開催させたいと思うのは理解できるよ。
  34. うん、コミュニティに有利な判決が出て本当に良かったよ。誰もその重大さを理解していたとは思えないけどね。チャッカコンロイのおかげだよ。
  35. スマブラシーンを出たり入ったりしている人間として言うけど、君の言っていることは間違っていない。でも彼らは単にゲームの改造版が嫌いなだけなんだ。プロジェクト・ミレーに関してはまだちょっと納得いっていないな。あれは本当にやりすぎだったと思う。補足:最近のパルワールドの件もそうだけど、彼らがパルワールドを大見逃しにしないことに何でみんな驚いているのか分からないや。
  36. パルワールドが勝てば喜べるし、プロジェクト・ミレーみたいなものが存在を許されるなら応援するけど、任天堂が訴訟を起こす理由くらいは理解できるよ。
  37. 確かにたくさんのスイッチのエミュレータが閉鎖された。それは最悪だ。でも、発売前にゼルダの伝説の漏洩したデータを使って互換性を組み込む様子を堂々と広告で誇示するべきじゃなかったんじゃないかな。
  38. これはN64とスイッチ以外の主要な任天堂ハードを全部持っている人間の意見ね。
  39. エミュレータを使っておきながら黙っていられないチャレンジって、どうやら不可能なようだな。新しいゲームが遊べることを堂々と宣伝したり、スイッチのエミュレータで起きたみたいに新しいバージョンにお金を取ったりする奴らを潰したくなるのは分かるよ。
  40. ユズよりもはるかに人気のあるエミュレータであるビジュアルボーイアドバンスやプロジェクト64、ドルフィンなどが今でも利用できるのには理由があるんだよ。
  41. 彼らが反対しているのは、知的所有権を使って収益化されたものと、現行世代のハードのエミュレーションだけだよ。それ以外は気にしていない。
  42. ネットのゲームコミュニティにとっては大規模な悲劇みたいなもんだね。
  43. エミュレーションに反対する正当な理由なんて存在しないよ。
  44. 彼らは昔のハードをエミュレートする公式サービスをやっているよ。
  45. 彼らはわざわざ提供していないし提供する予定もないゲームを攻撃しているんだよ。まったく比較できるような代用品じゃない。
  46. それにエミュレーションは知的所有権を侵害していないし、全く別の問題だ。
  47. 彼らはくだらない特許でパルワールドを訴えようとしたんだぞ。この任天堂を擁護する風潮は何なんだ。
  48. 任天堂擁護なんておかしな捉え方だな。要するに、ネットのゲームコミュニティの外にいる一般的な客は、パルワールドやここ数十年間のデジタルミレニアム著作権法違反の申し立てみたいに任天堂がやってきたくだらないことなんて気にしないってこと。じゃなきゃとっくに潰れているでしょ。
  49. 他に類を見ないほど好訴的で攻撃的だって。
  50. ディズニー:お酒を持ってて。
  51. 任天堂は人々にエミュレータを使わせたり知的所有権を使わせたりしたくないだけ。ディズニーは許可なしでスパイダーマンやスター・ウォーズって言っただけでマジで訴えてくるぞ。
  52. そうやってこういうことをするための資金を維持しているんだよ。

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  1. 配管工の知人が1人か2人はいるのは間違いないね。
  2. みんな無事でいてほしいな、日本でこんなに頻繁に地震があるなんてヤバすぎるよ。
  3. 日本がユーラシアプレートの境目付近にあるって知っていれば、そこまで不思議でもないよ。
  4. 起きるべくして起きているのは分かっているし、オレがいるギリシャでも毎日小さいのが起きているけど、向こうでどれほど酷いのかは想像もつかないな。うちの国のとは確実に比べものにならないよ。
  5. そうだね、日本の島々は基本的に主要なプレートや断層の上にあるからね。だから地震や津波が起きやすいんだよ。かなりすごいよね。
  6. ぶっちゃけ、津波という言葉を生み出した場所が津波に見舞われやすいのは納得がいくよ。
  7. ちなみに面白い豆知識だけど、津波は港と波の漢字で成り立っているんだ。
  8. 富士山は火山だし、環太平洋火山帯の一部だからあの地域はかなり火山活動が活発なんだよね。
  9. その近くにあるとは知らなかったよ。
  10. 息子が最近すごく火山にハマっているから、ついていくためにたくさん勉強しないといけなかったんだ。
  11. ちょっとした豆知識だけど、火山活動が多いのは太平洋プレートが主に海洋小プレートで構成されていて、大陸プレートよりも密度が低いからなんだ。だからプレートの端が沈み込み帯になって、海洋プレートがマントルの中に押し込まれていくんだよ。
  12. かっこいい、すごい情報だね。30年くらい前の学校で習った気がするけど、1足す1の足し算すら怪しいから地理なんて完全に忘れていたよ。
  13. 小学生のときに地理のコンテストで優勝したことがあるけど、調子に乗っていたわけじゃないからね。
  14. 違うよ。富士山は日本の真ん中にあって、熊本の地震は南の端だったよ。
  15. その通りだけど、熊本は阿蘇山や雲仙岳の近くだよ。日本は比較的小さいし、新燃岳や桜島、姶良カルデラも、オレがアメリカで住んでいる都市圏の反対側に行くより熊本から近いんだ。
  16. 日本には大量の火山があって、どこに行っても火山から遠く離れることはないよ。
  17. それは知らなかったな。
  18. ああ、ごめん、日本の地理がどうなっているのか分からないや。見ておくべきだね。ここにあるみんなのコメントを見て、昔からずっと行きたかった国にさらに興味が湧いてきたよ。
  19. 本当に残念ながら備えておかないといけないけど、いざというときに企業が実際に支援しているのを見るのは良いことだね。
  20. そうだね、こういうことが起きたときに人々や企業が手助けするのは、コミュニティとして一般的にとても重要なことだよね。
  21. 日本は複数の沈み込み帯の上に位置しているんだ。
  22. そうだね、オレがいるギリシャでも毎日ごく小さいのが起きているけど、向こうはすごく激しいんだろうね。
  23. いや、不思議じゃないよ。日本は4つのプレートがぶつかり合う環太平洋火山帯の上にあるんだ。まったく普通のことだよ。
  24. そこまで不思議なことでもないかな。
  25. ヤバいのは、あの見放されたような島で生き残るだけでなく経済大国になっていることだよ。耕せる土地はごくわずかで天然資源も皆無なのに、地震や嵐や津波が全部押し寄せてくるんだからね。
  26. 環太平洋火山帯を調べてみなよ。すべての火山とかがあるからさ。

引用 https://reddit.com/r/gaming/comments/1vh6jzs/nintendo_offers_free_repairs_after_earthquake_in/

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